В современных версиях Minecraft появились мощные команды для управления игровыми тиками. Две из них — tick freeze и tick query — вызывают особый интерес у продвинутых игроков и разработчиков карт. Давайте разберёмся в их различиях и особенностях применения.
🔍 Игровой тик — это основной цикл обновления игры. В Minecraft происходит 20 тиков в секунду (TPS). Каждый тик обновляет логику игры: перемещение мобов, рост растений, работу механизмов и другие процессы.
Эта команда полностью останавливает обработку игровых тиков. Вот её основные характеристики:
После активации команды стрелка на правой стороне экрана перестаёт двигаться, что визуально указывает на остановку времени.
В отличие от freeze, команда tick query не останавливает игру, а предоставляет подробную информацию:
Результаты команды полезны для анализа производительности и диагностики проблем:
| Функция | tick freeze | tick query | 
|---|---|---|
| Остановка игры | ✅ Да | ❌ Нет | 
| Сбор статистики | ❌ Нет | ✅ Да | 
| Использование в Redstone | ⚠️ Ограниченное | ✅ Полное | 
Команда незаменима в ситуациях, когда нужно:
Команда полезна для:
💡 Совет: Комбинируйте обе команды для максимального контроля над игровыми процессами. Например, сначала используйте tick query для анализа, затем tick freeze для остановки проблемного участка.
Обе команды поддерживают параметры:
В первом случае указывается продолжительность заморозки, во втором — тип запрашиваемых данных.