Разница между командами tick freeze и tick query в Minecraft

В современных версиях Minecraft появились мощные команды для управления игровыми тиками. Две из них — tick freeze и tick query — вызывают особый интерес у продвинутых игроков и разработчиков карт. Давайте разберёмся в их различиях и особенностях применения.

🔍 Игровой тик — это основной цикл обновления игры. В Minecraft происходит 20 тиков в секунду (TPS). Каждый тик обновляет логику игры: перемещение мобов, рост растений, работу механизмов и другие процессы.

Команда tick freeze

Эта команда полностью останавливает обработку игровых тиков. Вот её основные характеристики:

/tick freeze

После активации команды стрелка на правой стороне экрана перестаёт двигаться, что визуально указывает на остановку времени.

Команда tick query

В отличие от freeze, команда tick query не останавливает игру, а предоставляет подробную информацию:

  1. Текущее количество тиков
  2. Состояние сервера
  3. Производительность
  4. Данные о лагах
/tick query

Результаты команды полезны для анализа производительности и диагностики проблем:

Сравнительная таблица возможностей

Функцияtick freezetick query
Остановка игры✅ Да❌ Нет
Сбор статистики❌ Нет✅ Да
Использование в Redstone⚠️ Ограниченное✅ Полное

Практическое применение

Когда использовать tick freeze?

Команда незаменима в ситуациях, когда нужно:

Когда использовать tick query?

Команда полезна для:

💡 Совет: Комбинируйте обе команды для максимального контроля над игровыми процессами. Например, сначала используйте tick query для анализа, затем tick freeze для остановки проблемного участка.

Дополнительные возможности

Обе команды поддерживают параметры:

/tick freeze [время в тиках]
/tick query entity

В первом случае указывается продолжительность заморозки, во втором — тип запрашиваемых данных.

#minecraft#команды#тики