Игровая индустрия состоит из двух основных направлений — инди-разработка и AAA-производство. Эти подходы кардинально отличаются по многим параметрам: от бюджета и сроков создания до творческой свободы и целевой аудитории.
| Критерий | Инди-разработка | AAA-разработка |
|---|---|---|
| Команда | 1-10 человек, часто энтузиасты | Десятки и сотни специалистов |
| Бюджет | От нескольких сотен до миллионов $ | Десятки и сотни миллионов $ |
| Сроки | Месяцы — несколько лет | 3-5 лет и более |
| Технологии | Движки (Unity, Godot, GameMaker) | Собственные движки и инструменты |
| Риски | Финансовые потери разработчика | Риски для всей компании |
| Креатив | Полная свобода творчества | Ориентация на тренды и прибыль |
Инди-разработка — это создание игр небольшими командами или даже одиночками без существенного финансирования от крупных издателей. Этот подход имеет ряд уникальных особенностей:
❝ Инди-игры часто становятся культурным феноменом именно благодаря своей уникальности и непохожести на массовые продукты. Такие проекты как Stardew Valley, Undertale или Hollow Knight доказали, что маленькие команды могут создавать шедевры. ❞
AAA-проекты создаются крупными студиями с огромными бюджетами. Вот их ключевые характеристики:
Несмотря на преимущества, AAA-разработка сталкивается с серьезными вызовами:
Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки, и выбор зависит от ваших целей:
Инди подходит если: хотите творческой свободы, готовы рисковать, обладаете разносторонними навыками.
AAA подходит если: цените стабильность, хотите работать с передовыми технологиями, готовы специализироваться в одной области.
Многие разработчики начинают с инди-проектов для портфолио, а затем переходят в крупные студии. Некоторые, напротив, уходят из AAA после нескольких лет работы, чтобы реализовать собственные идеи.