В виртуальных мирах инвентарь — это ключевой элемент игрового процесса, где игроки хранят добытые ресурсы, оружие и другие ценные предметы. Однако способы его сохранения могут существенно отличаться в зависимости от режима игры.
Хранение данных инвентаря связано с архитектурой игры:
В одиночных играх разработчики чаще используют локальное сохранение, что упрощает архитектуру и снижает нагрузку на серверы.
Основные характеристики сохранения в соло-режиме:
Однако при повреждении файлов сохранения возможна полная потеря прогресса.
В сетевых играх применяются сложные механизмы:
Ключевая проблема — десинхронизация, когда клиент показывает иное содержимое инвентаря, чем есть на сервере.
Основные различия между режимами:
| Критерий | Одиночная игра | Мультиплеер |
| Частота сохранения | По требованию | Автоматически |
| Размер инвентаря | Часто неограничен | Лимитирован |
| Резервные копии | Редко | Регулярно |
Современные гибридные игры (с элементами мультиплеера) используют промежуточные решения, например локальное кэширование с периодической синхронизацией.
Типичные сложности в разных режимах:
Разработчики внедряют различные механизмы защиты, такие как контрольные суммы, дельта-синхронизация и системы отката.