Классические шутеры стали фундаментом для современного игрового ландшафта, заложив ключевые механики и принципы дизайна уровней, которые используются до сих пор.
Ранние игры, такие как Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), представили:
Интересный факт: Doom стал одним из первых шутеров с поддержкой сетевой игры через модемное соединение, что предвосхитило современные многопользовательские режимы.
Эти достижения позволили индустрии перейти к полноценным 3D-шутерам, таким как Quake (1996).
Современные AAA-проекты и инди-разработки продолжают использовать наследие классики: