В индустрии видеоигр часто случается, что студии анонсируют проекты за несколько лет до релиза, но при этом избегают называть конкретные даты. Это вызывает недоумение у игроков, но у разработчиков на то есть веские причины.
История знает множество примеров, когда поспешные обещания о сроках выхода оборачивались провалом. Компания CD Projekt Red с Cyberpunk 2077 показала, к чему приводит спешка - игра вышла сырой, что повлекло массу негатива и даже судебные иски.
Опытные разработчики используют несколько стратегий:
"Мы всегда добавляем к предполагаемым срокам 20-30% времени на непредвиденные обстоятельства. Это профессиональная привычка", - говорит ведущий продюсер одной из крупных студий.
Помимо технических причин, существуют и маркетинговые:
Скрывая точные сроки, разработчики страхуются от множества рисков. Как показывает практика, терпеливые игроки в итоге получают более полированный и сбалансированный продукт, чем при жестких сроках релиза.