В игровой индустрии регулярно появляются проекты с огромными бюджетами, которые в итоге разочаровывают игроков и критиков. Разберём основные причины такого феномена.
Компании активно раскручивают свои проекты за месяцы до релиза, формируя у аудитории нереалистичные ожидания. Когда же игра выходит, она не может соответствовать созданному образу. Яркие примеры:
❝Проблема в том, что маркетинг часто продаёт мечту, а не реальный продукт. Когда мечта сталкивается с реальностью, наступает разочарование.❞
Даже при больших бюджетах издатели часто устанавливают жёсткие сроки релиза, вынуждая разработчиков:
Современные игры — сложные системы, где тысячи элементов должны работать согласованно. Частые технические провалы:
Разработчики сосредоточены на визуальной составляющей в ущерб стабильности. Технический директор одной крупной студии признался:
❝Мы тратим 70% бюджета на графику, которая будет хорошо смотреться в трейлере, и лишь 20% на отладку. Остальное — на маркетинг.❞
При бюджетах в сотни миллионов долларов издатели избегают рисков, выбирая проверенные формулы. Результат:
Игроки стали более взыскательными. Что их раздражает:
Как отмечают аналитики, современный геймер ценит качество и оригинальность выше полиграфии.