В мире видеоигр часто можно встретить термины «пользовательские материалы» и «игровые моды». Хотя оба понятия относятся к дополнительному контенту, создаваемому сообществом, между ними есть принципиальные различия, о которых важно знать каждому геймеру.
Пользовательские материалы (User Generated Content - UGC) — это относительно простые дополнения, которые не изменяют кардинально геймплей игры. К ним относятся:
Главная особенность UGC — они работают в рамках существующей игровой механики, не требуют специальных навыков для установки и обычно не конфликтуют с другими дополнениями.
Интересный факт: Некоторые игры, как Minecraft или The Sims, почти полностью построены вокруг пользовательского контента, что значительно увеличивает их реиграбельность.
Моды (модификации) — это глубокие изменения игрового процесса, которые часто требуют:
Моды могут кардинально менять механики игры — добавлять новые сюжетные линии, изменять физику, вводить альтернативные концовки или даже превращать одну игру в другую (например, мод Dota для Warcraft III).
«Настоящие моды — это практически новые игры, созданные на движке оригинала. Они требуют месяцев, а то и лет работы целых команд разработчиков.» — Из интервью с моддером
Давайте сравним оба типа контента по основным параметрам:
Сложность создания:
UGC — от нескольких часов до нескольких дней
Моды — от недель до нескольких лет
Влияние на игру:
UGC — косметические или минимальные изменения
Моды — глубокие преобразования геймплея
Совместимость:
UGC — обычно не конфликтуют друг с другом
Моды — часто требуют специальных патчей совместимости
Важно отметить, что граница между этими понятиями иногда размыта. Некоторые дополнения начинались как простые текстуры, а затем превращались в полноценные моды благодаря усилиям сообщества.
Разработчики по-разному относятся к моддингу: одни активно поддерживают (как Bethesda), другие запрещают любые изменения (например, Nintendo).