Эволюция графики в The Forest: от первой версии до сегодня
С момента выхода в 2014 году игра The Forest претерпела значительные графические изменения. Разработчики из Endnight Games постоянно работали над улучшением визуальной составляющей, добавляя новые эффекты, улучшая текстуры и оптимизируя производительность.
Основные графические улучшения
- Глобальное освещение — появилась более реалистичная система теней и освещения. В ранних версиях тени были "жёсткими" и менее детализированными.
- Текстуры высокой четкости — все поверхности (деревья, камни, здания) получили детализированные текстуры 4K.
- Динамическое освещение — факелы и другие источники света теперь отбрасывают реалистичное мерцающее освещение.
- Улучшенные эффекты воды — отражения и преломления стали более правдоподобными.
- Реалистичная растительность — добавлена анимация травы и листьев на ветру с системой физического взаимодействия.
Важно: Многие изменения стали возможны благодаря переходу на Unity 5 в 2015 году, что позволило использовать более современные технологии рендеринга.
Детальное сравнение графических элементов
Освещение и тени
Первые версии использовали упрощённую систему теней. После обновления 1.0 появились:
- Динамические мягкие тени
- Глобальное затенение (SSAO)
- Реалистичное рассеянное освещение
- Постепенное затемнение в пещерах
Эффекты окружающей среды
Значительно улучшены атмосферные эффекты:
- Объемный туман и дым
- Реалистичные осадки (дождь, снег)
- Динамические облака
- Улучшенные эффекты огня и дыма
Особенно впечатляюще выглядит обновлённый эффект дождя - капли теперь оставляют следы на поверхностях и создают лужи.
Персонажи и анимации
Каннибалы и другие существа получили:
- Более детализированные модели
- Плавные анимации
- Реалистичную систему ран
- Динамические следы крови
"С каждым крупным обновлением мы стремились приблизить визуальный стиль игры к нашему первоначальному видению," — отмечали разработчики в одном из интервью.
Технические особенности обновлений
Помимо визуальных улучшений, были внесены важные технические изменения:
- Оптимизация рендеринга — уменьшена нагрузка на GPU без потери качества.
- Поддержка новых API — добавлены Vulkan и DX12.
- Улучшение LOD-системы — плавное изменение детализации объектов на расстоянии.
- Физически корректный рендеринг (PBR) — для более реалистичных материалов.