Трассировка лучей в Spider-Man 2 и её влияние на производительность

Технология трассировки лучей революционно изменила подход к визуализации в играх. В Spider-Man 2 она реализована на высоком уровне, но существенно влияет на производительность системы.

Как работает трассировка лучей

В отличие от традиционного растеризации, где освещение рассчитывается заранее или приблизительно, трассировка лучей моделирует реальное поведение света:

Важно: На PlayStation 5 трассировка реализована через специальные аппаратные ускорители Custom RDNA 2, что снижает нагрузку на CPU.

Влияние на FPS и стабильность

При активации трассировки лучей в Spider-Man 2 наблюдаются следующие изменения:

  1. Средний FPS снижается на 15-25%, в зависимости от сцены
  2. Загрузка GPU увеличивается до 90-98%, что может вызвать троттлинг
  3. Потребление энергии консоли возрастает на 30-40 Вт

Оптимизационные решения

Разработчики Insomniac Games внедрили несколько техник для смягчения нагрузки:

Сравнение платформ

На разных устройствах влияние трассировки отличается:

PlayStation 5 поддерживает нативную 4K с трассировкой в 30 FPS или динамическое разрешение в 60 FPS. На PC требования гораздо выше — для комфортной игры нужна видеокарта минимум RTX 3070.

Вывод: стоит ли включать?

Трассировка лучей в Spider-Man 2 — это:

Для тех, кто ценит плавность геймплея, рекомендуем использовать сбалансированный режим с частичной трассировкой или вовсе её отключить.

#spider-man_2#tracing_luchev#proizvoditelnost